شما در سایت ثبت نام نکرده اید و یا وارد نشده اید ، لطفا از اینجا ثبت نام کنید تا به تمام امکانات سایت دسترسی داشته باشید .    
  سایت علمی دانشجویان ایران


برگشت   سایت علمی دانشجویان ایران > کامپیوتر و شبكه > سایر موضوعات کامپیوتر > بازی های کامپیوتری

تابلوی اعلانات

مشاهده نتایج نظرسنجی: شما کدام کنسول را برای بازی انتخاب میکنید؟؟؟؟
wii 2 13.33%
pc 5 33.33%
ps2 1 6.67%
ps3 1 6.67%
xbox 360 7 46.67%
نظرسنجی چندگزینه ای رای دهندگان: 15. نمی توانید مجددا رای دهید

پاسخ
 
امکانات حالات نمایش
قدیمی Dec-08-2007, 02:25   #1
مجتبی ك
تــــــــــــــــازه وارد
 
آواتار مجتبی ك
 
تاریخ عضویت: 2006-10-04
شهر سکونت: کرج
ارسالها: 350
تشکر: 468
549 تشکر در 262 ارسال
دریافت کتاب: 0
اهداء کتاب: 0
مجتبی ك is on a distinguished road
میزان فعالیت سابقه
0/20 19/20
فعالیت امروز ارسالها
ssssss350
ارسال پیام توسط Yahoo به مجتبی ك
چشمک مقایسه ی انواع کنسول های بازی با هم!!!!

معرفی و بررسی ویژگی های PlayStation 3



PS3 کنسولی است که قطعا تجربه ای نوین در زمینه سرگرمی های کامپیوتری را به همراه خواهد داشت و علاوه بر تحول در بازی ها دارای ویژگی های بیشماری می باشد. در این مقاله سعی شده تا به بیان تمامی قابلیت های این کنسول قدرتمند و همچنین جزییات سخت افزاری آن پرداخته شود، و ببینیم که آیا این همه ویژگی های مختلف و کارآمد ارزش خرید یک جعبه 500 یا 600 دلاری را دارد؟!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


"کنسولی فراتر از بازی!"
سیستم کامپیوتری PLAY STATION 3، تجربه ای از سرگرمی را در کیفیتی بالا و درخشان ارائه میدهد. به طوری که روح دیجیتالی دستگاه موتور پهن باند CELL، شاهکاری را در پردازش موازی به نمایش میگذارد، که این به معنای تجربه بازی کردن فراتر از آن چیزیست که شما امروز میدانید. درایو Blu-ray Disc پنجره ای جدید را به سوی بازی های نسل جدید و فضای ذخیره سازی بی همتا، باز میکند. خواه این دستگاه کنسول بازی باشد، یا پخش کننده فیلم و موزیک Blu-ray یا خدمات آنلاین، PLAY STATION 3 شما را به بازی کردن فراتر از معیارهای عادی دعوت میکند.
«بررسی ویژگی های جدید دستگاه»
1- موتور پهن باند (CELL (Cell Broadband Engine

موتور پهن باند CELL در PLAY STATION 3 همان چیزیست که توسعه دهندگان بازی همیشه رویای آن را در سر داشتند. طراحی بی همتای پردازشگر چندگانه CELL، شاهکاری را در پردازش موازی نشان میدهد. قابلیت انجام بیش از چندین کار در یک زمان به معنای دشمنان بیشتر، AI (هوش مصنوعی) بیشتر، انفجارات بیشتر و گیم پلی واقعگرایانه تر در بازی ها خواهد بود.
به لطف این پردازنده تجربیات جدیدی در بازیها نشان داده خواهد شد:
هوش مصنوعی غیر قابل پیش بینی دشمنان، خرد شدن شیشه ها بر اساس اندازه جسمی که به آنها برخورد کرده، و ذرات کوچک گرد و غبار در امتداد تلائلو خورشید، باعث خلق تجربیات قابل باورتری میشوند. موتور پهن باند CELL، توانائی و قدرت فراوانی را برای حرکت به آنسوی هوش مصنوعی دارد.

خصوصیات اصلی موتور پهن باند CELL:
طراحی چند رشته ای منفرد (Unique Multi-Core Design)
پیشرفت در طراحی معماری هسته، معرف یک عنصر پردازشی قدرتمند (PPE) و قابل ارتقا تا هشت عنصر پردازشی مشترک (SPE) است.

پردازش موازی واقعی (True Parallel Processing)
هر SPE حافظه پرسرعت خودش را برای پردازش موازی واقعی دارد. این قابلیت، به همراه طراحی منحصر به فرد هسته، CELL را قدرتمندتر و کار آماده تر از پردازشگرهای تک هسته ای و چند رشته ای سابق برای بسیاری از پردازشها میکند.

قدرت (Power)
40 بار سریعتر از تراشه به کار رفته در پردازشگر PS2 می باشد.

Blu-Ray Disc -2
سرگرمی نسل بعدی، احتیاج به یک فرمت نسل بعد دارد و Blu-ray Disc آن فرمت است. درست همان طور که DVD یک جهش تکنیکی را از CD به سمت نسل بعدی دیسک درایو ها داشت، این بار Blu-ray Disc تکنولوژی جدیدی را در عرصه ذخیره سازی اطلاعات و سرگرمی های دیجیتالی ارائه میدهد.
Blu-ray به توسعه دهندگان بازی، قدرتی بی نظیر برای ارائه خلاقیتشان در خلق بازی های کاملتر و واقعی تر که تاکنون در هیچ بازی دیده نشده است را ارائه میدهد. بیش از یک تحول، Blu-ray یک انقلاب است که توسعه دهندگان را از محدودیت های فضای ذخیره سازی آزاد میکند.

خصوصیات اصلی Blu-ray Disc:

کیفیت بالا (High-Definition)
قابلیت ذخیره سازی بالا 25 گیگابایت (50 گیگابایت در حالت دولایه) در مقایسه با 8 گیگابایت DVD دو لایه به درایو این امکان را میدهد تا از داده هائی با حجم بالا که مورد نیاز فیلم و بازی های با کیفیت هستند پشتیبانی کند.

تصاویری با کیفیت طبیعی (Pristine Picture Quality)
تصاویری با کیفیت طبیعی در 1080pکه بالاترین کیفیت تصویری تعریف شده تا به امروز می باشد.

سرگرمی های خانگی (Home Entertainment)
هفت استودیو از هشت استودیو مهم فیلم سازی، عناوینی را برای Blu-ray اعلام کرده اند. این استودیوها شامل Warner، Paramount، Fox، Disney، Sony، MGM Lionsgate میشوند.

توانائی ذخیره اطلاعات رسانه ای (Recordable Media)
بلو-ری فرمت نوشتن اطلاعات با قابلیت فراوان، ذخیره بی مانندی را برای ذخیره اطلاعات دیجیتالی از قبیل عکس، ویدیو های خانگی، موزیک و به علاوه فیلم و بازی ارائه میدهد.

حداکثر نرخ بیت (Maximum Bit Rate)
با توانائی قدرتمند پردازنده CELL در انجام محاسبات، PLAYSTATION®3 قادر است محتوای یک دیسک BD را با نرخ بیت 48Mbps به آسانی play back کند. این حداکثر نرخ بیت تعریف شده برای یک BD استاندارد است.

حمایت صنایع (Industry Support)
بلو-ری گسترده ترین شبکه حمایت از طرف صنایع را نسبت به تمام فرمت های دیسک که تا کنون عرضه شده است را داراست. بیش از 170 شرکت الکترونیکی معتبر دنیا از قبیل: Apple ، Dell ، Hitachi ، Hewlett-Packard ، JVC ، LG ، Mitsubishi ، Panasonic ، Pioneer ، Philips ، Samsung ، Sharp ، Sony ، TDK and Thomson از این فرمت حمایت میکنند.

PLAYSTATION®Network -3 (با دسترسی کاملا مجانی!)
نسل بعدی ارتباط آنلاین را با اتصال به شبکه PLAYSTATION تجربه کنید. هنگامی که شما PS3 را به اتصال اینترنتی پهن باند متصل میکنید، دسترسی به شبکه PLAYSTATION فورا و بدون پرداخت هیچ هزینه یا حق اشتراکی میسر خواهد بود و شما میتوانید از ویژگی های این شبکه از قبیل بازی های آنلاین، انتقال پیغام به دوستان، و دسترسی به محتوای انحصاری فروشگاه های PLAYSTATION بهره ببرید.

خصوصیات اصلی PLAYSTATION®Network:

بازی های آنلاین (Online Gaming)
با شبکه PLAYSTATION شما میتوانید یک ID اختصاصی برای خودتان درست کنید تا به وسیله آن به بازیهای چند نفره آنلاین بپیوندید و نسلی کاملا جدید در بازیهای تحت شبکه را با بازی های PLAY STATION 3 تجربه کنید.

فروشگاه پلی استیشن (PLAYSTATION®Store)
تجربه سرگرمی خود را با اشتراک آزاد و یا انحصاری در فروشگاه PLAY STATION کامل کنید. از مجموعه ای بی نظیر از بازیها و فایل های قابل دانلود، از کلاسیک گرفته تا عناوین طراحی شده که هیچ گاه قبلا دیده نشده اند، لذت ببرید. شما همچنین میتوانید بازی های تحت دیسک خود را با افزودنی هایی از قبیل: مراحل جدید، نقشه یا اسلحه ارتقا دهید. بازیهای PS1 به صورت مستقیم میتواند توسط PS3 دانلود شود، و سپس به دستگاه PSP برای انجام بازی انتقال داده شود.

دوستان و انتقال پیغام (Friends & Messaging)
از ایدی منحصر به فرد خودتان برای ارتباط با دوستان خود در شبکه PLAYSTATION استفاده کنید. در هنگام بازی با دوستان خود صحبت کنید. هر زمانی که آنلاین هستید سلام کنید، یا با دوربین USB، Eye Toy و headset چت تصویری داشته باشید. (هر کدام به صورت جداگانه فروخته میشود)

گشت و گذار در اینترنت (Browse the Internet)
به آسانی در اینترنت با جستجو گری (Browser) که در داخل PLAY STATION 3 وجود دارد، گشت و گذار کنید. جستجوگر اینترنتی PS3 قادر به باز کردن همزمان شش پنجره جستجوگر است.

به روز کردن نرم افزار کنسول (PLAYSTATION®3 System Software Updates)
به روز کردن نرم افزار دستگاه، آسان و بدون هیچ گونه پرداخت هزینه ای است.

4- دسته های بیسیم (SIXAXIS (SIXAXIS™ wireless controller



با وجود پردازشگر CELL دستگاه PLAYSTATION®3 برای خلق کردن تجربیاتی که هیچ گاه در ذهن نمی گنجد، احتیاج به دسته ای داشت تا بتواند این ایده را به واقعیت تیدیل کند.
با دسته SIXAXIS تجربیات رنگ حقیقی تری از واقعیت را به خود میگیرند.
سنسورهای طراحی شده برای خواندن اطلاعات، زمانی که بازیکن دسته را کج یا مورب و یا میکشد مورد استفاده قرار میگیرند. با اینکه سونی در طراحی دسته ها هنوز به سنتی که در طراحی آنها وجود داشته پایبند بوده و از همان طراحی چند سال پیش خود استفاده می کند، تکنولوژی جدید به کار رفته در این دسته ها اجازه میدهند تا آنها جزئی طبیعی از بدن بازیکن شوند.

خصوصیات اصلی دسته بیسیم SIXAXIS:

سیستم تشخیص حرکتی (Motion Sensing System)
در سایه پیشرفت تکنولوژی و سیستم تشخیص حرکتی با حساسیت بالا، دسته ها تبدیل به جزئی طبیعی از بدن بازیکنان شده اند.

بلوتوث (Bluetooth)
بلوتوث برای بازی کردن در حالت بیسیم دسته ها مورد استفاده قرار میگیرد. دستگاه PS3 میتواند تا هفت دسته بیسیم را در یک زمان ساپورت کند.

بیسیم یا با سیم (Wireless or Wired)
دسته های PS3 به آسانی میتوانند از دسته های بییسیم به دسته های با سیم سوئیچ کنند.

دسته های بازی آنالوگ (Analog Joy Sticks)
زاویه شیب دسته های آنالوگ اندکی افزایش یافته است تا کاربردی دینامیک و آسان را مهیا سازد.

دکمه های (L2/R2 (L2/R2 Buttons
فرم دکمه های L2/R2 تغییر کرده است که این باعث بالا بردن سرعت و دقت دسته ها برای کنترل ماهرانه تر در بازی ها میشود.

شارژ باطری دسته ها از طریق (USB (USB Charging
دسته ها را با کابل به USB متصل کنید تا به صورت اتوماتیک در هر زمانی از طریق دستگاه شارژ شوند. برای این کار میتوانید از هر 4 USB به کار گرفته شده در دستگاه استفاده کنید.

5- چند رسانه ها (Multimedia)

کنسول PLAYSTATION®3 به شما کنترلی بی نظیر در دسترسی و بهره مندی از طیف کاملی از رسانه های دیجیتال را میدهد. قدرت و انعطاف پذیری PS3 آغاز گر عصری جدید در عرصه سرگرمی های خانگی خواهد بود.

موزیک و صوت (Music & Audio)
برای بدست آوردن اطلاعات در مورد آلبوم از قبیل عنوان، خواننده و ... به اینترنت متصل شوید
CD های موزیک را پخش کنید..
CD ها را به صورت مستقیم در هارد دستگاه کپی کنید.
فرمت های دیگر فایل های صوتی را ذخیره کنید و به آنها گوش دهید.

فیلم و ویدئو (Movies & Videos)
دیسک های Blu-ray و DVD را پخش کنید و با بهره گیری از کابل HDMI از نهایت کیفیت در فیلم ها و بازی ها استفاده کنید. استفاده از HDMI (رابط چند رسانه ای با کیفیت بالا) به این معناست که شما میتوانید از PLAY STATION 3 برای نمایش تصویر با کیفیتی بالا بهره ببرید.
دوربین ویدیوئی دیجیتالی تان را از طریق کابل USB مستقیما به دستگاه متصل کنید
ویدیو های شخصی تان را ذخیره و پخش کنید.
ویدیو های انحصاری را از طریق متصل شدن به فروشگاه PLAYSTATION دانلود کنید.

قابلیت همکاری سیستم
PLAY STATION 3 و PSP هماهنگی جالبی با هم دارند. به آسانی می توانید رسانه های صوتی و تصویری مانند عکس، ویدئو و موزیک را از PLAY STATION 3 خودتان به PSP منتقل کنید و برای تجربه کردن خلاقیتی که توسعه دهنده گان در به کارگیری سیستم PSP در این دستگاه داشتند آماده شوید.

عکس ها (Photos)
آلبوم عکس های دیجیتالی شخصی را ذخیره کنید.
از گزینه های نمایش فرعی مختلف برای دیدن عکس هایتان استفاده کنید.

اینترنت (Internet)
با جستجوگر اینترنتی PS3 و استفاده از دسته های بیسیم SIXAXIS در اینترنت گشت وگذار کنید.

6- مشخصات فنی:





کالبد شکافی PlayStation 3
مانند xbox360، کنسول ps3 بر اساس ظرفیت هارد درایو در دو مدل اصلی وارد بازار شد. مدل ارزان آن شامل هارد درایو 20 GB و مدل گران قیمت آن شامل هارد درایو 60 GB میباشد. ضمن اینکه مدل 60GB شامل یک آداپتور 802.11b/g برای اتصال اینترنت بی سیم، یک فلاش مموری و رنگ روغنی کروم است. ما بیشتر بر روی مدل 60 GB متمرکز خواهیم شد. پیمان کاران متفاوتی وجود دارند که بر روی تهیه قطعات PS3 کار میکنند اما در واقع تمامی کنسول بوسیله Asustek سر هم شده است.



جعبه ای در داخل جعبه ای دیگر
به طور ساده Disassembling کردن PS3 به فرایندی اطلاق میشود که کار جدا کردن اجزا از ساده ترین قسمت آن شروع شده و به قسمت های پیچیده تر ختم میشود. در ابتدا باید شکاف ((SLOT هارد درایو باز شود تا هارد Seagate (نام یکی از کارخانجات سازنده هارد درایو) 60GB برداشته شود و پس از آن میرسیم به برداشتن کاور براق بیرونی. در اینجا برچسبی هشدار میدهد که در صورت باز کردن پوشش دستگاه بوسیله برداشتن پیچ های آن گارانتی باطل خواهد شد. باز کردن یک پیچ در اینجا باعث میشود که کاور براق دستگاه جدا شود. با باز کردن 7 پیچ بعدی کاور اصلی جعبه سیاه برداشته خواهد شد.


برای برداشتن پوشش PS3 تنها به یک پیچ گوشتی نیاز است.

در اینجا سریعا، دیسک درایو Blu-ray، یک کارت خوان ساده و یک جعبه محافظ براق قابل رویت خواهند بود. منبع تغذیه در زیر جعبه محافظ است. که به طور کامل در داخلPS3 قرار گرفته است.

هر دو مدل آمریکائی و ژاپنی PS3 از منبع تغذیه یکسانی استفاده میکنند.

مبدل در داخل کنسول جا گرفته است. بعد از جدا کردن منبع تغذیه، درایو Blu-ray و کارت حافظه و یک صفحه حرارتی بزرگ آشکار میشوند. مادربورد در زیر این صفحه (به همراه تمام خنک کنندهای فعال پائین کنسول) به صورت معکوس نصب شده است. یک فن160mm منفرد و یک heatsink بزرگ در زیر مادربورد قرار گرفته است. برداشتن این خنک کننده ها باعث آشکار شدن دو تراشه در میان حفاظ فلزی میشود. این دو تراشه به صورت مستقیم به خنک کننده heatsinks و heatpipes متصل هستند. بعد از آن تنها چیزی که باید حفاظ آن برداشته شود مادربرد است که بعداز برداشتن آن Cell، RSX، EE، GS chips نمایان میشوند.

یک فن 160mm منفرد که جریان هوای آزاد را در کل دستگاه فراهم میکند.

پیاده کردن قطعات ps3 نیاز به هیچ گونه ابزار خاصی ندارد. برای این کار فقط احتیاج به یک پیچ گوشتی و انبردستی است.

تراشه ها و بیت ها
Ps3 پیچیده ترین دستگاه کنسول تا به امروز است. با نگاهی به داخل آن مشخص میشود که طراحی حرارتی آن حتی پیچیده تر از نوت بوک ها و کامپیوترهای خانگی است. بر روی مادربورد ps3 چندیدن قسمت مهم وجود دارد که نگاه ها را به خود جلب میکند. دو چیز مهمی که این برجستگی را نشان میدهد، پردازشگر CELL، و موتور گرافیکی RSXاست.
در طول پنج سال طراحی کنسول، پردازشگر CELL مشترکا توسط سونی، توشیبا و آی بی ام توسعه داده شد. نام پردازشگر از طرحی برای یک تراشه که به روشی مشابه در مکانیزم های پیچیده عمل میکند، گرفته شده است. CELL های چند گانه توانائی انجام کارهای متداول را دارند، اما تمام تلاش ها برای رسیدن به هدفی بزرگتر بوده است.

گذشته از WiFi و Blu-Ray تمام هسته های منطقی ps3 بر روی یک مادربورد واحد قرار دارند.

واحد پردازش مرکزی CELL
CELL یک تراشه چند رشته است که توانائی انجام multithreaded و محاسبات اعداد نمایی را داراست. این CELL شامل عنصر پردازشی قدرتمند (PPE) و هشت عنصر پردازشی مشترک (SPE) است که بر مبنای POWER PC های 64 بیتی ساخته شده و در فرکانس 3.2GH عمل میکند. CELL از 234 میلیون ترانزیستور ساخته شده و براساس تکنولوژی تراشه های 90nm سیلیکونی تولید شده است.

پردازشگر cell قدرت پردازش را برای کنسول فراهم میکند در قسمت
چپ cell پردازشگر RSX انویدیا است و در قسمت بالای cell، تراشه
Sony IO Bridge برای ارتباطات محلی قرار گرفته است.
PPE دارای یک 64kb L1 cache (حافظه پنهانی که در پردازشگر است و برای شتاب دادن به سرعت خواندن از روی حافظه مورد استفاده قرارمیگیرد) و یک 512KB L2 cache (حافظه پنهانی که بر روی مادربورد قرار دارد و سرعت بیشتری را برای دسترسی به اطلاعاتی که در حافظه است مهیا میکند) است و از نظر طراحی، با پردازشگرهای POWER PC اشتراکات فراوانی دارد. بیشتر پردازشگرهای مدرن امروزی جزو نمونه های غیر قابل استفاده هستند. به لطف ذخیره انرژی و تعداد بسیار زیاد ترانزیستور در CELL، این پردازنده این توانائی را دارد که از تمام قابلیت های خود استفاده کند. وجود محدودیت های منطقی در معماری CELL باعث کاهش عملکرد آن در برنامه های چندین رشته ای میشود. به هر حال برنامه نویسی هوشمندانه، کامپایلرهای زیبا و سرعت فوق العاده CELL ممکن است قادر باشد تا این اشکال را به حداقل برساند.cell به طور ذاتی فلسفه ساخت پرازشگرهای RISC، را دنبال میکند.

موتور Emotion پلی استیشن 2 و ترکیب کننده گرافیکی در مادربورد ps3 یافت میشود.
به انضمام DRAM modules که در قسمت بالای Emotion Engine قرار گرفته است.

هر (SPE (Synergistic Processing Elements مستقل با دقت یگانه، دارای پردازنده برداری با 128 BItرجیستر (رجیستر محل حافظه موقت در پردازشگر مرکزی است) و دارای 4 واحد ممیز شناور با دقت یگانه است. هر SPE قادر به گرفتن یک دستور و انجام چندین عملیات میباشد. درست شبیه اینتل که از تکنولوژی MMS یا SSE استفاده میکرد تا (SMID (single instruction multiple dat را به پردازشگرهای پنتیومش اضافه کند. تکنولوژی پردازشگر SMID ایده آل برای رسانه های کاربردی از قببیل بازی ها، فیلم ها، و سایر فرم ها با محتوای دیجیتالی است.

حافظه Samsung's XDR تامین کننده حافظه اصلی سیستم است.

6 تای اول SPE برای انجام محاسبات پیشرفته و سنگین اختصاص یافته است. هفتمین SPE برای امنیت سیستم عامل در نظر گرفته شده و هشتمین SPE ضمیمه شده تا به بهبود بازده تولید بوسیله پیروی از اصل 13 IE (مهندسي صنايع) کمک کند. این فرایند برای وظایف سنگین محاسباتی و رسانه های کاربردی از قبیل بازی ها، فیلم ها، و سایر فرم ها با محتوای دیجیتالی بهینه شده است.

HDMI و Ethernet و پورت صدای اپتیکال درست در بالای Sony's IO Bridge هستند.

بر خلاف ( PPE ( Power Processing Element و بیشتر پردازشگرهای مدرن امروزی، SPES به هیچ وجه دارای cache(نوعي حافظه ميانجي که سرعت دستيابي به اطلاعات آن بالا است) نیست. به جای CACHE، 256 KB از هر واحد SPE برای ذخیره سازی محلی اختصاص یافته است. در حالی که CACHE مستقل از کنترل برنامه نویس است، هر چیزی که در درون حافظه محلی SPE قرار میگیرد میبایست به وضوح توسط برنامه نویس طراحی شود. مزیت این کار اینست که غیر قابل پیش بینی بودن رفتار CACHE را درمعادلات از بین میبرد.و فضای بیشتری را برای انجام عملکرد بهتر مهیا میسازد. و نکته منفی آن این است که این کار مسلما پیچیدگی را از روی پردازشگر برداشته و برروی دوش برنامه نویس نرم افزار میاندازد.این یکی از دلائلی است که توسعه دهندگان دستگاه در مورد دشواری کار بازی سازها برای کار بر روی PS3 اعلام کردند.اما با برنامه نویسی هوشمندانه، ذخیره اطلاعات در حافظه محلی بازده و عملکرد بهتری را نسبت به استفاده از CACHE های متداول ارائه خواهد داد.


واحد پردازش گرافیکی RSX
در حال حاضر اطلاعات بسیار کمی درمورد پردازشگر ( RSX ( Reality Synthesizer انویدیا منتشر شده. به هر حال ما میتوانیم از طریق مونتاژ آن، اطلاعات مختصری را از این پردازنده دریافت کنیم. RSX یک موتور گرافیکی 550MHZ، بر مبنای معماری G70 است. همان معماری که در واحد پردازشی گرافیک (GPU) سری 7800 جیفورس مورد استفاده قرار گرفت .
چهار حافظه گرافیکی (GDDR3 512Mbit) در بسته RSX مجتمع شده است که تمام 256MB حافظه مورد نیاز GPU را مهیا میکند. تراشه های داخل کنسول ما مدل SAMSUNG، با سنجش زمان (clocked 700MHZ) هستند که در واقع هم راستا با چیزی است که خبرها و گزارشات در سال گذشته ادعای آن را داشتند. شبیه نسخه اصلی XBOX، پلی استیشن 3 نیز کنترل کننده حافظه را در موتور گرافیکی متحد کرده. بر طبق اسنادی که امسال فاش شد، توسعه دهندگان لزوما از RSX برای دسترسی به حافظه اصلی (XDR (eXternal Data Representation یا حافظه GDDR3 که در داخل تراشه RSX مستقر است، استفاده کرده اند.
256MB از حافظه Samsung XDR تامین کننده حافظه اصلی سیستم است
همچنین در کنسول یک Samsung NAND با 128MB ظرفیت وجود دارد که بیانگر آن است که PS3 به طریقی از حافظه فلش (Flash Memory) استفاده میکند.
مانند XBOX360، اتصالات سریالی مابین CPU و GPU به آسانی قابل مشاهده است. اگر چه این پیچیدگی در PS3 مشهود تر است. با در نظر گرفتن اینکه XBOX360 در اصل 2 controllers اصلی داشت، PS3 همچنین علاوه بر آن دو تراشه دیگر را نیز اضافه کرده است:
موتور PlayStation 2 Emotion و (IO bridge (CXD2973GB.
تمام ترکیب کننده (Synthesizer) گرافیکی play station 2 در این تراشه وجود دارد.
این ویژگی بعد از معرفی V9 PlayStation2 ارائه شد. تمام چیزی که کنسول PS2 در سال 1999 بود، اکنون تبدیل به یک تراشه منفرد کم اثر در PS3 شده است.
غیر از SONY و NVIDIA ، شرکتی با بیشترین تراشه در PS3 بدون شکMARVELL است. MARVELL مدت زمان زیادی را صرف همکاری با SONY کرده است. در واقع تمام شبکه سازی (networking) و حافظه (storage) و PSP توسط MARVELL تهیه شده است. رد پای پورت Ethernet (تکنولوژی استاندارد شبکه های محلی) مربوط به تراشه شرکت MARVELL در PS3 به آسانی قابل مشاهده است.

THERMALS (خنک کننده ها)
PS3 بوسیله یک انبار حرارتی (heat sink) منفرد که فضای زیادی از مادربورد را اشغال میکند خنک میشود. در زیرheat sink ، چهار heat spreaders اضافه نیز آشکار میشود. دو تا از این heat spreaders ها به پردازشگر CELL وRSX اختصاص داده شده است. heat pipes (فرمی از تبادل گرمائی که برای انتقال گرما به فواصل نسبتا دور با به وجود آوردن یک اختلاف کوچک دمایی مورد استفاده قرار میگیرد) حرارت را از CELL وRSX در امتداد heat sink سیستم پراکنده میکنند. این heat sink بوسیله یک فن 160MM منفرد که یک لوله تخلیه هوای گرم را در امتداد عقب و اطراف کنسول دارد، خنک میشود. پردازشگر CELL که به طور آشکارا بزرگترین منبع تولید حرارت و گرما در سیستم است، مستقیما در زیر فن 160MM واقع شده است.

heat sink سنگین موجود در ps3 که پردازشگرهای cell و rsx
بوسیله heatpipes به این heat sink متصل هستند که خود heat sink
نیز بوسیله یک فن 160mmخنک میشود.

منبع تغذیه
تمام منبع تغذیه ps3 در درون دستگاه قرار گرفته است. XBOX360 به یک مبدل بیرونی احتیاج دارد تا بتواند با توجه به استاندارد های محلی برای وسایل الکترونیکی در آن مناطق، مورد استفاده قرار گیرد. آمریکا و ژاپن از برقی با ولتاژ 110-120V با فرکانس 60HZ استفاده میکنند. از طرف دیگر اروپا از برقی با ولتاژ 220V با فرکانس 50HZ استفاده میکند. اما PS3 از یک منبع تغذیه فراگیر استفاده می کند!

تنها خنک کننده فعال برای ps3: یک فن منفرد 160mm

STORAGE (ذخیره سازی)
PS2 در سال 2000 وارد بازار شد. زمانی کهDVD مسیرش را برای ورود به بازارهای جهانی پیدا کرده بود. با قیمت کنسول در آن زمان ،آسان ترین راه برای دسترسی به یک دستگاه DVD PLAYBACK از طریق PS2 بود. بسیاری، دستگاه ها را برای پخش فیلم در عوض بازی خریداری کردند و این وضعیت دوباره با عرضه PS3 تکرار شده است. به طوری که این دستگاه به یکی از با صرفه ترین دستگاه های پخش دیسک Blu-ray از لحاظ مالی تبدیل خواهد شد.
دیسک Blu-ray، نسل بعدی دیسک های نوری است که توانایی بالقوه ای را برای جانشین شدن با دیسک های dvd کنونی دارد. دیسک Blu-ray توانائی ذخیره اطلاعات تا 25 گیگابایت را بر روی دیسک یک لایه و تا 50 گیگابایت را بر روی دیسکی دولایه در اندازه یک cd / dvd 12 سانتی متری خواهد داشت که این مقدار 5 برابر ظرفیت دیسکهای dvd کنونی است. این ظرفیت فوق العاده برای ذخیره اطلاعات در بازی های نسل جدید که احتیاج به فضای زیادی دارند و پخش ویدئو با کیفیت 1920x1080p HD تهیه شده است.
در حال حاظر Blu-ray رقابت شدیدی را با HD-DVD برای در دست گرفتن بازار دیسک های نوری نسل بعد دارد که هیچ کدام از این دو فرمت تا کنون برتری آشکاری را نسبت به دیگری نداشتند.

درایو Blu-ray بوسیله یک کابل نواری ویژه به مادربورد متصل شده است.

(دستگاه گرداننده دیسک blue-ray) که در ps3 وجود دارد، حداکثر سرعت خواندن 2x را برای دیسک های blue-ray و 8x را برایdvd و 24x را برای cd دارا میباشد. این درایو همچنین از فرمت Super Audio CD نیز پشتیبانی میکند.

دیسک سخت
Seagate که پیش از این، عهده دار تهیه هارد درایوهای 20GB برای XBOX360 بود، این بار نیز امتیاز ساخت هارد درایو 20 و 60GB را برایPS3 بدست آورده است. این هارد درایو سیار از رابط SATA 1.5Gbps استفاده میکند که دارای سرعت چرخش 5400 RPM و SEEK TIME (زمان لازم برای حرکت هد دیسک سخت) متوسط 12.5msاست.
چیزی که باعث وجه تمایز PS3 از عملکرد کنسول مایکروسافت میشود، این است که هارد درایو در PS3 به آسانی از طریق بدنه مخصوص کنسول قابل دسترسی است. برداشتن یک کاور و باز کردن چند پیچ، تنها چیزی است که برای جدا کردن هارد درایو از کنسول مورد نیاز است. چیزی که حتی از این نیز جالب تر است، این است که SONY در راهنمای خدمات پس از فروش خود صریحا اظهار کرده است که سیستم، هرگونه هارد درایو"2.5 SATA را خواهد پذیرفت که باعث میشود هرگونه نگرانی کاربران در مورد محدودیت های ذخیره سازی مانند آنچه که کابران در XBOX360 تجربه میکنند، از بین برود. مردمی که کنسول 20GB را خریداری کرده اند به آسانی میتوانند درایو هارد خود را آپگرید کنند به طوری که باعث پیشی گرفتن این کنسول از کنسول 60GB از نظر حجم فضای ذخیره سازی میشود.
همچنین امکان ارتقا به درایورهائی با سرعت بیشتر 7200 RPM نیز وجود خواهد داشت.
فرایند تغییر هارد درایو به انواع دیگر هاردهای SATA بسیار آسان خواهد بود. تنها نیاز است که در نصب درایو جدید از همان شیوه برداشتن درایور قبلی به صورت معکوس استفاده کنیم و سیستم بعد از بالا آمدن، به کاربر هشدار خواهد داد که درایو جدید تشخیص داده شده و آماده فرمت شدن است. بعد از فرمت کردن، سیستم به طور کامل تغییرات فضای ذخیره سازی را تشخیص میدهد و بدون هیچ مشکلی به کار خود ادامه میدهد.

نتیجه گیری
روی هم رفته ps3 کنسولی است که پیاده کردن قطعات آن (Disassembling) آسانتر از هر کنسولی است که تا کنون وجود داشته است. در حال حاضر اولین هک روی سیستم توسط اتصال یک هارد درایو 320GB به انجام رسیده است. ps2 یکی از سخت ترین کنسول ها به لحاظ هک و پیاده کردن قطعات آن بود. به هر حال وقایع نوید فالی نیک را برای هکرهای شجاع میدهد.
__________________
من از عمرم چه فهمیدم؟ نفهمیدم چه فهمیدم. همان قدر فهمیدم که فهمیدم نفهمیدم!!!!!!


[فقط کاربران سایت قادر به مشاهده ی لینک ها میباشند . ]


[فقط کاربران سایت قادر به مشاهده ی لینک ها میباشند . ]


[فقط کاربران سایت قادر به مشاهده ی لینک ها میباشند . ]
مجتبی ك آفلاين است   پاسخ با نقل قول
4 کاربر از مجتبی ك برای ارسال مفید تشکر نموده اند:
قدیمی Dec-08-2007, 03:12   #2
مجتبی ك
تــــــــــــــــازه وارد
 
آواتار مجتبی ك
 
تاریخ عضویت: 2006-10-04
شهر سکونت: کرج
ارسالها: 350
تشکر: 468
549 تشکر در 262 ارسال
دریافت کتاب: 0
اهداء کتاب: 0
مجتبی ك is on a distinguished road
میزان فعالیت سابقه
0/20 19/20
فعالیت امروز ارسالها
ssssss350
ارسال پیام توسط Yahoo به مجتبی ك
چشمک پاسخ: مقایسه ی انواع کنسول های بازی با هم!!!!

معرفی و بررسی ویژگی های Nintendo Wii


Wii یک کنسول بازی ویدیویی است که توسط نینتندو (Nintendo) منتشر شده است. کنسول سابقا توسط نام رمز پروژه خودش که انقلاب (Revolution) بود شناخته میشد و جانشینی بود برای Nintendo GameCube. اگر چه Nintendo اعلام داشت که کنسول او بخش وسیع تری از مردم را نسبت به Xbox 360 شرکت مایکروسافت و PlayStation 3 شرکت سونی هدف قرار میدهد،





Wii یک کنسول بازی ویدیویی است که توسط نینتندو (Nintendo) منتشر شده است. کنسول سابقا توسط نام رمز پروژه خودش که انقلاب (Revolution) بود شناخته میشد و جانشینی بود برای Nintendo GameCube. اگر چه Nintendo اعلام داشت که کنسول او بخش وسیع تری از مردم را نسبت به Xbox 360 شرکت مایکروسافت و PlayStation 3 شرکت سونی هدف قرار میدهد، اما این کنسول به عنوان بخشی از نسل هفتم کنسول های بازی با دو کنسول دیگر، در سطوح مختلفی رقابت میکند.مشخصه متمایز این کنسول، دسته های (controller) بیسیم آن است. نام این دسته ها Wii remote است که میتواند به عنوان یک دستگاه اشاره گر (pointing device) دستی مورد استفاده قرار گیرد و همچنین میتواند حرکت و چرخش را در سه بعد تشخیص دهد. مشخصه قابل توجه داخلی کنسول WiiConnect24 است که دستگاه را قادر به دریافت پیغام و بروز آوری (update) از طریق اینترنت میکند. حال آنکه مصرف برق ناچیزی دارد.


تاریخچه عرضه
نینتندو از این کنسول ابتدا در مصاحبه مطبوعاتی e3 در سال 2004 نام برد و سپس از این دستگاه در سال 2005 پرده برداشت. Satoru Iwata در نمایشگاه gameshow که در سال 2005 در توکیو برگزار میشد یک نمونه از دسته های بازی را برای حضار به نمایش گذاشت. در 2006 E3 دستگاه صاحب اولین جایزه از چندین جایزه اختصاصی شد.در 14 و 15 سپتامبر 2006 نینتندو اطلاعاتی را در مورد قیمت و نحوه توزیع دستگاهش در ژاپن، آمریکای جنوبی و شمالی، استرالیا، آسیا، و اروپا اعلام کرد در 7 ژوئن 2006، شورای سیاست گذاری نینتندو از برنامه خودش را برای عرضه 6 میلیون دستگاه و 17 میلیون نرم افزار در خلال سال مالی و تا پایان 31 مارچ 2007 پرده برداشت.در 14 سپتامبر سال 2006 اعلام شد که بیشتر کالای های فرستاده شده، در آمریکا توزیع خواهد شد.با رسیدن به 8 دسامبر سال 2006 این کنسول در 3 بازار اصلی عرضه شد.از تاریخ دسامبر 2006، هنوز کمبود شدید دستگاه های کنسول در انگلستان وجود دارد و بسیاری از فروشگاه ها نتوانستند تقاضاهای مشتریان را بر آورده کنند.


نام کنسول
کنسول تا 27 آپریل 2006 و کمی پیش از نمایشگاه e3، با نام رمز انقلاب (Revolution) شناخته میشد.بر طبق Nintendo Style Guide این نام به طور ساده wii است و نه Nintendo Wii. این بدین معناست که این اولین کنسول شرکت نینتندو است که در بیرون از کشور ژاپن بدون نام تجاری شرکت فروخته میشود. در حالی که از wiis (حرف s در انگلیسی برای جمع بستن اسامی استفاده میشود) به طور عادی برای جمع بندی کنسول مورد استفاده قرار میگیرد، نینتندو بیان داشت که فرم رسمی صیغه جمع "Wii Systems" یا "Wii consoles " است. نینتندو "Wii" را با دو حرف کوچک "i" به منظور شباهت داشتن به دو انسان پهلو به پهلو ایستاده، به نمایندگی از بازیکنانی که گرد هم آمدند هجی میکند.شرکت دلایل زیادی را برای انتخاب این نام، از زمان اعلام آن داشته است که شناخته ترینشان به شرح زیر است.
Wii صوتی شبیه 'we' دارد که تاکید بر تعلق کنسول به همه است. wii به آسانی میتواند بوسیله مردمی که در سرتاسر جهان هستند به خاطر آورده شود. مهم نیست که آنان به چه زبانی سخن میگویند. هیچ احتیاجی به خلاصه کردن نیست، فقط wii.
Revolution به عنوان یک اسم ایده آل نیست، طولانی است، و در بعضی فرهنگ ها، کلمه سختی برای تلفظ کردن است. بنابراین ما چیزی را میخواهیم که کوتاه، به جا، دارای تلفظ آسان و متمایز باشد. و این گونه بود که wii به عنوان نام یک کنسول خلق شد.نینتندو از انتخاب خودش برای گزینش کلمه wii به جای Revolution حمایت میکند و به کسانی که این اسم را دوست ندارند پیشنهاد میکند که: با این کنسول زندگی کنند، با آن بخوابند، با آن غذا بخورند و با آن پیش روند.

بازار
نینتندو امیدوار است که بخش وسیع تری از مردم را نسبت به کنسول های نسل هفتم مورد هدف قرار دهد. در مصاحبه مطبوعاتی که توسط Dragon Quest IX برگزار شد نینتندو برای بار چندم اعلام کرد که: ما به مبارزه با سونی فکر نمیکنیم. اما به این فکر میکنیم که چگونه بخش وسیع تری از مردم را به بازی کردن تشویق کنیم چیزی که ما در مورد آن فکر میکنیم دستگاهای قابل حمل، کنسول ها و از این قبیل نیست بلکه ما میخواهیم افراد جدیدی را به سمت بازی کردن جلب کنیم.
تصویر این موضوع در مجموعه آگهی های تلویزیونی نینتندو در آمریکای شمالی، که توسط Stephen Gaghan برنده جایزه اسکار کارگردانی شده بود، منعکس شده است. به همان اندازه نیز در تبلیغات اینترنتی.شعار تبلیغات : "wii میخواهد بازی کند " و " تجربه یک راه جدید برای بازی کردن است "این تبلیغات از 15 نوامبر 2006 پخش شد و هزینه ای معادل 200 میلیون دلار در طول یک سال در بر داشت. این تبلیغات اولین استراتژی تبلیغاتی بلند مدت نینتندو هستند و دو دقیقه کلیپ ویدیویی را در بر دارند پدر بزرگ و مادربزرگ و والدینی را نشان میدهد که همراه با کودکانشان از سیستم سرگرمی wii لذت میبرند. موزیکی که در تبلیغات است از آهنگ Kodo ساخته برادران Yoshida است.





باز کردن جعبه
جعبه WII شامل هر چیزی است که شما برای اتصال دستگاه به یک تلویزیون استاندار نیاز دارید: کنسول WII، یک دسته بیسیم با رابط nunchuk، میله گیرنده (sensor bar)، یک پایه جدا شدنی برایsensor bar، یک cradle (برای استقرار دستگاه به طور عمودی)، آداپتور کوچک wii، دو باطری AA، یک کپی از بازی Wii Sports و یک مجموعه از کابل های مرکب A/V. متاسفانه، کابل های مرکب wii را در وضوح (resolution) 480 p که بالاترین وضوح دستگاه است، پشتیبانی نمیکنند.خود کنسول wii صرفا کوچکترین و سبک ترین دستگاه بازی نسل جدید است. 44 میلی متر (1.73 اینچ) عرض، 157 میلی متر (6.18 اینچ) ارتفاع و 215.4 میلی متر (8.48 اینچ) طول (هنگامی که دستگاه در حالت افقی قرار گرفته). همان گونه که نینتندو وعده داده بود، اندازه این کنسول در حد و اندازه های 3 جعبه dvd است. مانند 3 PlayStation و Xbox 360 شما میتوانید کنسول را به صورت عمودی یا افقی قرار دهید.
نمای جلوی کنسول، یک دیسک درایو نوری درخشان را نشان میدهد که دیسک های 12 سانتی متری بازی های wii و دیسک های 8 سانتی متری بازیهای GameCube را بدون احتیاج به یک آداپتور میپذیرد. نور آبی داخل شکاف دیسک، زمانی که کنسول را روشن میکنید مختصرا درخشان میشود و زمانی که اطلاعات جدیدی از قبیل پیغام ها از طریق WiiConnect24 دریافت میشود شروع به چشمک زدن میکند.هنگامی که اطلاعات WiiConnect24 وجود نداشته باشد، نور خاموش میشود. نور شکاف دیسک در خلال بازی یا هنگام استفاده از ویژگی های دیگر، درخشان باقی نمیماند. کنسول wii شامل 512mb حافظه داخلی برای ذخیره کردن سیو بازیها، عناوین قابل دانلود کنسول مجازی، و اطلاعات دیگر است. اگر این نیم گیگابایت از ذخیره سازی آنبورد (onboard) برای شما کافی نیست، دستگاه یک شکاف کارت دیجیتالی مطمئن استاندارد (standard Secure Digital card) برای ذخیره سازی های اضافی دارد. شکاف کارت SD پشت کاور در جلوی کنسول مخفی شده است. کارت های SD فراوان و ارزان هستند و میتوانند برای ویرایش عکس ها و گرفتن کپی پشتیبان از اطلاعات بازی های ذخیره شده (saved game) و بازی های قابل دانلود کنسول مجازی مورد استفاده قرار گیرند. اطلاعات کنسول مجازی به جز در دستگاه مبدا در هیچ سیستمی نمیتواند ریخته شود. برای استفاده از شیار SD یک نرم افزار باید دانلود شود. بنابراین ذخیره بازی ها نمیتواند به سیستم یا از سیستمی که هنوز به اینترنت متصل نشده، انتقال یابد.
نینتندو، کنسول و Wii remote را در رنگ های متنوعی شامل سفید، سیاه، نقره ای، لیموئی، سبز و قرمز نشان داده است اما در ابتدا کنسول فقط با رنگ سفید در دسترس قرار میگیرد. در نمایشگاه E3 2006 ، دسته کنترل از راه دور wii در رنگ آبی روشن به نمایش در آمد. تغییرات کوچک بسیاری در طراحی کنسول از زمان نمایش آن تا زمان عرضه آن اعمال شده که بیشتر این تغییرات در علائم تجاری استفاده شده در نینتندو و محل قرار گیری دکمه ها بوده است. حال آنکه دستگاه، به همراه یک کارت حافظه، یا کایل های ویدیویی مجزا نمیآیدريال wii شامل یک سوپرایز خوش آیند در جعبه است. دستگاه، با Wii Sports میآید. Wii Sports از دسته بیسیم دستگاه به مانند تجهیزات ورزشی متداول استفاده میکند که این به کاربران اجازه میدهد تا دسته را برای اجرای بازیهای بیس بال، گلف، بولینگ، و بوکس حرکت دهند. بازیهای متفاوت میتوانند به میزان 4 نفر را در یک زمان پشتیبانی کنند اما غالبا به بیشتر از یک دسته منفرد سیستم برای اجرای بازی های چند نفره نیاز است.بازیکنان میتوانند برای گلف و بولینگ ریموت را عقب و جلو کنند ولی بازیکنانی که میخواهند بوکس بازی کنند یا رو در رو در مسابقات تنیس با بازیهای بیسبال روبروی هم قرار بگیرند، نیاز خواهند داشت تا حداقل یک دسته اضافی دیگر بخرند. به نظر میرسد Wii Sport شبیه به کلکسیونی از پنج مینی بازی (minigames) باشد تا عناوینی با جزییات کامل. اما این به کاربران اجازه میدهد تا از جعبه نهایت لذت را ببرند و شاهد پتانسیل های دستگاه باشند.
برپائی
طراحی ساده wii، برپائی آن را بسیار ساده کرده است. صفحه عقبی کنسول تنها 5 پورت دارد، یکی برای آدابتور برق، یکی برای کابل مخصوص A/V، یکی برای میله گیرنده و دو پورت USB برای متعلقات آینده. تنها میله گیرنده را به برق وصل کنید و آن را در بالا و یا در پائین تلویزیون تان قرار دهید، کابل ویدیو را به تلویزیون تان وصل کنید و کابل برق دستگاه را به پریز بزنید. اکنون شما آماده رفتن به مرحله بعدی هستید.وقتی همه چیز به هم متصل شد، فقط دستگاه wii را روشن کنید تا پیکربندی نرم افزار انجام شود. تنظیماتی از قبیل زمان و نام کاربری، به آسانی میتوانند با اشاره گر کنترل از راه دور انتخاب شوند. تنها تنظیم فنی که کاربران مجبورند به آن رسیدگی کنند، اتصال شبکه است و در اصل سیستم منو، کاربران را در حین برپائی سیستم راهنمائی میکند. اتصال Wi-Fi دستگاه میتواند با WEP و شبکه های Wi-Fi کد گذاری شده WPA کار کند بنابراین شما مجبور نیستید که فقط برای بازی کردن آنلاین شبکه تان را در معرض آسیب قرار دهید. ما برای ارتباط با روتر (router) بیسیم هیچ مشکلی نداشتیم، به هر حال ما نتوانستیم اتصال شبکه را امتحان کنیم. اگر شما Wi-Fiندارید نینتندو گفته است که یک آدابتور اترنت (Ethernet adapter) که به یکی از پورتهای USB متصل میشود را به شما ارائه میدهد.هنگامی که تنظیمات شبکه wii انجام شد، سیستم از طریق سرویس WiiConnect24 نینتندو برای آنلاین بودن دائم برنامه ریزی میشود.wii میتواند از WiiConnect24 استفاده کند تا به صورت اتوماتیک آپدیت های سیستم، بازیهای اضافی و حتی اخبار و وضعیت آب و هوائی را دانلود کند.





کانال های WII: رسانه ها و قابلیت های آنلاین

رابط (interface) سیستم عامل کنسول، تقریبا بر اساس کانال های تلویزیونی طراحی شده است همراه با منو wii که برای دسترسی بآنها مورد استفاده قرار میگیرد. کانال های مستقل به صورت گرافیکی در یک شبکه چهار خانه به نمایش در میآیند و بوسیله قابلیت اشاره گر کنترل از راه دور wii (Wii Remote) هدایت میشوند. ناوبری (navigation) یا هدایت wii توسط یک سری از صفحات به نام کانال های wii (یعنی: Wii Channels) صورت میگیرد که این کانال ها از برنامه WiiConnect24 بهره میبرند.


شش کانال اولیه عبارتند از:

1. کانال دیسک (Disc Channel)
2. کانال Mii
3. کانال عکس (Photo Channel)
4. کانال خرید (Wii Shop Channel)
5. کانال پیش بینی وضع هوا (Forecast Channel)
6. کانال اخبار(News Channel)

کانال پیش بینی وضع هوا در 19 دسامبر 2006 در دسترس قرار گرفت و اعلام شده است که کانال اخبار در 27 ژانویه 2007 در دسترس قرار خواهد گرفت.
دو کانال اضافی که میتوانند از طریق کانال خرید wii ، دانلود شوند، کانال اینترنت (Internet Channel) و کانال کنسول مجازی (Virtual Console) هستند. نسخه بتای کانال اینترنت در 22 دسامبر 2006 منتشر شد و هم اکنون در کانال خرید wii برای دانلود در دسترس است. نسخه کامل آن در ماه مارس منتشر خواهد شد که تا ماه ژوئن مجانی است. بعد از ماه ژوئن یک حق وروديه به مبلغ 500 امتیاز wii (Wii Points) برای خرید مورد نیاز خواهد بود.
صفحه خانگی کانال (The channel home page) ورودی (gateway) پیش فرض سیستم است که همچنین دسترسی به بازیهای مبتنی بر دیسک wii و GameCube و عناوین کنسول مجازی را مهیا میکند.
کانال Mii به کاربران اجازه میدهد تا Mii ها (تصاویر آنلاینی کوچکی که نماینده یک کاربر در اتاق های چت و بازیهای معینی است) را خلق یا اصلاح کنند. Mii ها کارتونی و بسیار ساده هستند، اما کانال Mii شامل تنظیمات کافی برای کار برانی است که میخواهند Mii هائی خلق کنند که شبیه خودشان یا دوستشان یا حتی اشخاص مشهور باشد. Mii ها به نظر نمیرسد که سودمند باشند اما میتوانند در بازیهائی مثل Wii Sports به عنوان شخصیت های بازی و در کانال خبر به عنوان avatars مورد استفاده قرار گیرند.
کانال عکس این کانال میتواند عکس ها را نمایش دهد و آن ها را ویرایش کند. نینتندو همچنین مدعی شده است که wii میتواند فایل های موزیک mp3 و ویدیو های QuickTime را اجرا کند. اما به نظر میرسد این ویژگی ها بیشتر یک چاره اندیشی باشد.mp3 ها تنها میتوانند با نمایش اسلاید (slide show) عکس ها اجرا شوند و ما نتوانستیم یک فیلم QuickTime را در این دستگاه بار گذاری (load) کنیم. خوشبختانه تاکید کانال عکس به طور آشکارا بر روی دیدن و ویرایش عکس هاست. در یک زمان بیش از 1000 عکس از طریق شکاف کارت SD میتواند لود شود و شما میتوانید آنها را به صورت مجزا نگاه کنید، در یک آلبوم به گشت و گذار در عکس ها بپردازید و یک نمایش اسلاید از آنها را ببینید. کانال عکس همچنین شامل یک ویراستار عکس ساده است کر بیشتر برای سرگرمی ساخته شده است تا ویرایش های حرفه ای.با یک موزیک زمینه شاد و تعدادی گزینه تصویر بسیار زیبا، ویرایشگر تا حد زیادی احساس نقاشی کردن با ماریو در سوپر نینتندو سابق را به بازیکن منتقل میکند.
در خصوص رسانه ها (media) چیزی که به نظر تاسف انگیز میرسد این است که wii قادر به پخش سی دی های صوتی یا ویدیوهای dvd نیست. بله، شاید اکنون هر کسی یک دستگاه dvd داشته باشد اما با قابلیت بازنواخت (playback) دی وی دی ها که از زمان نسل پیشین (نسل ششم) کنسول ها به صورت یک استاندارد در آمده، این از قلم افتادگی جای تعجب دارد. نینتندو مدعی شده است که این کار برای پائین نگه داشتن قیمت دستگاه بوده است و کنسول نسل پیشین شرکت، GameCube نیز فاقد بازنواخت دی وی دی بود.با این حال، یک سخنگوی شرکت نینتندو تائید کرده است که نینتندو تصمیم دارد تا یک مدل از کنسول با قابلیت بازنواخت ویدیو های dvd را در ژاپن منتشر کند. اما این انتشار برای بقیه مناطق هنوز در برنامه آتی شرکت نیست. پیش از این در مطلب مطبوعاتی که توسط digital media از شرکت Sonic Solutions به چاپ رسیده بود، این شرکت بیان داشت که نینتندو موتور نرم افزاری هدایت گر CinePlayer CE DVD آن ها را انتخاب کرده تا این کارکرد را فراهم نماید. ولو اینکه نرم افزار برای قادر ساختن کارکرد ویدیو های dvd مورد استفاده قرار گیرد، به نظر میرسد چیزی بیش از آپگرید firmware مورد نیاز باشد و بنابراین این عمل نمیتواند از طریق شبکه WiiConnect24 صورت بپذیرد.
نینتندو هنوز اشاره نکرده است که قصد راه اندازی هرگونه فروشگاه اینترنتی برای دانلود موزیک یا ویدیو را داشته باشد. با وجود محدودیتی که این دستگاه در میزان فضای ذخیره سازی دارد، به نظر نمیرسد که نینتدو تا آینده ای نزدیک در این مورد تصمیمی داشته باشد.کانال خبر، مرکز ارتباطات آنلاین دستگاه wii است. این کانال برای فرستادن پیغام به دیگر صاحبان wii از طریق کدهای مخفی منحصر به هر فرد مورد استفاده قرار میگیرد. اما ما نتوانستیم این ویژگی را بدون سرور آنلاین نینتندو امتحان کنیم. کانال خبر همچنین میتواند گزارش های گوناگونی را از تغییرات در تنظیمات سیستم wii، مقدار زمانی را که در بازیهای مختلف سپری شده و اطلاعات جالب دیگری را به بازیکنان ارائه دهد.

کنسول مجازی
خرید بازیهای قدیمی با کنسول مجازی آسان است. اگر wii شما آنلاین است، تنها به کانال خرید wii بروید و جستجو کنید. این بازیها با امتیازات wii (Wii Points) قیمت گذاری میشوند که این امتیازات میتواند به صورت کارت در فروشگاه هایی از قبیل مغازه الکترونیکی، یا با کارت اعتباری (credit card) به طور مستقیم از فروشگاه wii خریداری شوند. صرف نظر از اینکه چگونه امتیازتان را بدست میآورید شما نیاز خواهید داشت تا این امتیازات را از طریق فروشگاه wii به حسابتان وارد کنید. اگر شما یک کارت امتیاز wii دارید پرداخت تان را میتوانید از طریق وارد کردن یک کد از طریق دستگاه wii انجام دهید. اگر میخواهید امتیاز ها رامستقیما آنلاین بخرید، شما باید اطلاعات کارت اعتباری تان را با Wiimote از طریق صفحه کلید نرم افزاری wii وارد کنید.
وقتی که امتیازتان را بدست آوردید، میتوانید شروع به خریدن کنید. به فروشگاه wii بروید و کنسول مجازی را انتخاب کنید. سپس در میان بازی های گوناگون موجود، به جستجو بپردازید. هر بازی یک اسکرین شات از عنوان بازی و شرح مختصری از بازی دارد. بنابراین میتوانید قبل از تصمیم به خرید، کمی در مورد بازی آگاهی پیدا کنید. وقتی آماده شدید، تنها روی دکمه Download کلیک کنید و میتوانید خرید را تائید کنید.wii به شما خواهد گفت که دقیقا چه مقدار فضا ی خالی در دستگاه باقی مانده و چند امتیاز بعد از دانلود در حساب تان است. بعد از اینکه شما خرید را تائید کردید، wii شروع به دانلود بازی انتخابی شما به صورت اتوماتیک میکند. پیشرفت دانلود به وسیله یک انیمیشن زیبای 8 کیلوبایتی برادران سوپر ماریو نشان داده میشود. دانلود برای بازیهای NES کمتر از یک دقیقه طول خواهد کشید و به اندازه 10 دقیقه برای بازیهای Nintendo 64 games. هنگامی که بازی دانلود شد، برنامه به منوی اصلی فروشگاه wii برمیگردد.بازیهای دانلود شده کنسول مجازی، به مانند کانال های اختصاصی در منوی اصلی wii به نظر میرسد و اجرای آن بازیها به سادگی انتخاب کانال ها و فشردن دکمه شروع است.
بازیهای کنسول مجازی در اصل تقلید کاملی از نمونه های اصلی اشان هستند که برای بازیکنان هم دارای جنبه خوب است و هم بد. بازیکنان حرفه ای از تجربه گیم پلی بازیهای قدیمی قطعا هیجان زده خواهند شد. اما بازیکنان غیر حرفه ای که انتظار پیشرفت گرافیکی یا اضافه شدن قابلیت آنلاین را در این گونه بازی های قدیمی دارند چیزی بیشتر از نا امیدی نسیبشان نخواهد شد. برای تجربه بیشتر از بازیهای قدیمی، میتوان خود Wiimote را از پهلو چرخاند و به مانند یک دسته قدمی برای بازیهای NES و Turbographix-16 از آن استفاده کرد. به هر حال برای بازی های SNES، Genesis، و N64 شما به یک دسته قدیمی GameCube که به یکی از پورت های GC سیستم متصل باشد یا یک دسته کنسول مجازی wii که به Wiimote متصل باشد نیاز خواهید داشت.
کاربرانی که از صفحه تصویر پهن (Wide-screen) استفاده میکنند باید توجه داشته باشند که بازیهای قدیمی کنسول مجازی توسط تلویزیون های صفحه پهن پشتیبانی نمیشود. اگر شما با یک تلویزیون صفحه پهن بازی میکنید، بازیهای قدیمی شما به طور قابل ملاحظه ای کش میآیند. به هر حال ممکن است در آینده یک آپدیت firmware این مشکل را حل کند. در حال حاظر تنها راه حل این مشکل این است که نسبت تصویر (aspect ratio) تلویزیون تان را روی 4:3 برای بازیهای کنسول مجازی قرار دهید و برای بازیهای عادی دوباره آن را روی صفحه تصویر پهن برگرانید.


دسته WII REMOTE





کنترل از راه دور wii (Wii Remote) یک کنترل کننده یک دست است که از ترکیب سرعت سنج و آشکار ساز مادون قرمز برای دریافت موقعیتش در یک فضای 3 بعدی استفاده میکند. این طراحی به کاربران اجازه میدهد تا بازی را با استفاده از حرکات فیزیکی و نیز فشار دکمه های عادی کنترل کنند. Wiimoteیک کنترل کننده پیشرفته حساس به حرکت است که به صورت بیسیم از طریق پروتکل بیسیم بلوتوث با wii ارتباط برقرار میکند و ویژگی های خاص آن شامل 1- عکس العمل نیرو (force feedback)، 2-4KB non-volatile memory (حافظه ای که اطلاعات را حتی بعد از قطع جریان برق نگه میدارد ) و 3- بلند گوی داخلی است. دسته میتواند از طریق پورت اختصاصی که در پایین آن وجود دارد به اسباب دیگر متصل شود. شاید مهمترین این اسباب ها، دستگاه Nunchuk باشد.همچنین یک تسمه مچی (wrist strap) ضمیمه شده است تا از انداختن یا پرت کردن دستگاه به طور تصادفی توسط بازیکنان جلوگیری کند
Wii sport نیز به عنوان یک خود آموز برای آشنا کردن شما با کنترل کننده بیسیم دستگاه میتواند به صورت دوبل بازی شود.

[
IMG]http://site.zendehrood.com/files/filebox/wii5.jpg[/IMG]


با استفاده از تکنولوژی بلوتوث Wii Remote میتواند حرکات شما را به کنسول WII از فاصله ای 30 فوتی بفرستد. به عنوان یک دستگاه اشاره گر، دسته میتواند سیگنال ها را از فاصله ای 15 فوتی بفرستد. دستگاه میتواند تا 4 بازیکن را در یک زمان ساپورت کند.
این طراحی انقلابی، کاملا بیسیم نیست. برای کارکرد دستگاه، نیاز است تا میله گیرنده (sensor bar) را در بالا یا پائین صفحه تلویزیون قرار داد. خوشبختانه میله گیرنده تا حد زیادی ناپیداست و ما تا دقایقی بعد از راه اندازی سیستم حتی فراموش کردیم که میله آنجاست. میله گیرنده یک پلاستیک مستطیل شکل کوچک و سبک در حد و اندازه دو قلم است که به صورت افقی پشت سرهم قرار گرفته باشند.این میله با یک کابل خیلی بلند (در حدود 8 فوت) به دستگاه متصل میشود. بنابراین برپائی آن آسان و راحت است. (تصویر بالا) میله گیرنده همراه با یک پایه پلاستیکی بسیار کوچک میآید که چهار گوش پائین آن چسبناک شده است. بنابراین شما میتوانید آن را با خیال آسوده روی تلویزیونتان حتی اگر صفحه تخت (flat-panel) باریک باشد بچسبانید.

سرعت سنج های داخل ریموت چگونگی در دست گرفتن دستگاه و حرکات آن را در جهات مختلف تشخیص میدهند. این سنسورها حرکاتی از قبیل ضربه با چوب بیسبال یا چوب گلف را در بازی wii sport، ضربه سریع شمشیر link را در بازی The Legend of Zelda: Twilight Princess و حتی هدایت کامیون ها را در بازی Excite Truck کنترل میکنند. علاوه بر این شما Wiimote را بسته به نوع بازی، به طرق مختلف نگه میدارید: آن را شبیه به یک دسته شمشیر در Zelda and Red Stee، مانند یک راکت تنیس یا چوب بیس بال در Wii Sports، یا به صورت افقی به عنوان میله فرمان در Excite Truck نگه میدارید. به جهت اینکه Wiimote بسیار سبک است، برای عادت کردن به این کنترل ها و حرکت ها کمی زمان لازم است. خوشبختانه یک بلندگو و یک مدل ازعکس العمل نیرو (force feedback) در داخل Wiimote تعبیه شده است که میتواند نسبت به حرکات شما، عکس العمل های صوتی و بساوایی نشان دهد. برای مثال، بلندگوی کوچک دستگاه هنگامی که link (شخصیت اصلی بازی The Legend of Zelda) شمشیرش را عقب و جلو میبرد صدای جرنگ جرنگ تولید میکند و هنگامی که link به یک دشمن صدمه میزند صدای غرش میدهد. حتی انتخاب منوها در wii بوسیله لرزشهای کوچک و سودمند Wiimote مشخص میشود.
Wiimote همچنین از یک سری سنسورهای مادون قرمز برای تشخیص موقعیت ریموت نسبت به تلویزیون استفاده میکند. مجموعه دیودهای IR (مادون قرمز) در Wiimote با میله گیرنده WII ارتباط برقرار میکنند تا به عنوان یک اشاره گر برای ناوبری منو ها و نشانه روی اسلحه در بازیهای اول شخص اکشن عمل کنند. دوباره لازم است یاد آور شوم که عادت کردن به این ریموت کمی زمان میبرد اما وقتی که با آن مچ شوید، احساس میکنید که نشانه روی با Wiimote بسیار طبیعی تر از دسته های آنالوگ است. البته این دسته ها به طور کامل نمیتواند جانشین ترکیب موس و کیبورد محبوب برای بازیهای FPS شود اما بعد از خو گرفتن به آن ما متوجه شدیم که این ریموت بهتر از دسته های کنسول های متعارف عمل میکند.حال آنکه سیستم کنترل جدید، در خود هم سرگرمی و هم ابتکار را دارد. بعضی اوقات اشاره گر حرکت های نامنظم یا ناگهانی میکند و تنظیم شیب دسته احتیاج به تماس ماهرانه دارد. قسمتی از این موضوع میتواند مربوط به منحنی یادگیری WII باشد و ما بعد از چندین ساعت به دشواری متوجه این تغییر جهت های ناگهانی شدیم. متاسفانه در حال حاظر، WII هیچ راهی را که بتوان به صورت دستی کنترل های Wiimote را تنظیم (calibrate)کرد ندارد و شما مجبورید به تنظیم اتوماتیک دقیق WII اعتماد کنید





توانائی های این ریموت خود به اندازه کافی تاثیر برانگیز است. علاوه بر این دستگاه همچنین یک پورت وسیله (device port) دارد به طوری که متعلقات میتوانند به طور مستقیم به آن متصل شوند. WII با یک ضمیمه به نام nunchuk میآید، یک وسیله کوچک که به ریموت متصل میشود و شامل یک دسته آنالوگ و دو دکمه اضافیست. Nunchukدر بسیاری از بازی ها کار Wiimote را تکمیل میکند. مانند کنترل حرکت شخصیت ها در بازی Twilight Princess یا Red Steel. (تصویر بالا)


Nunchuk همچنین شامل تجهیزات حسگر حرکتی (motion-sensing) است. بنابراین میتوان برای انجام عمل های اضافی دیگر، آن را حرکت داد. برای مثال حرکت دادن nunchuk در بازی Twilight Princes یک حمله سریع چرخشی را به اجرا میگذارد.





این دسته های کلاسیک به شما اجازه میدهد تا بازیهای کلاسیک موجود را از طریق کانال خرید به آسانی بازی کنید.
Nunchuk احتمالا عمومی ترین وسیله جانبی مورد استفاده در ریموت خواهد بود اما وسایل دیگر، در آینده در دسترس قرار خواهند گرفت. در حال حاضر، تنها لوازم جانبی دیگر تائید شده، دسته های کنسول مجازی است. یک گیم پد معمولی با دو کنترل کننده آنالوگ. دسته های VC (Virtual Console) احتمالا با کنسول مجازی WII برای اجرای بازیهای قدیمی مورد استفاده قرار خواهند گرفت




این کنترل کننده بیسیم بدون یک بهای متوسط نمیآید. Wiimote از دو باطری AA استفاده میکند که باید سرعت سنج ها، سنسورهای مادون قرمز، بیسیم بلوتوث، بلندگو و هر وسیله ای که به ریموت متصل میشود (nunchuk نیروی برق مورد نیاز خود را از WIIMOTE میگیرد) را تغذیه کند. WII با هیچ گونه دستگاه شارژری عرضه نمیشود. بنابراین احتمالا شما مجبور خواهید شد تا حداقل چهار باطری قابل شارژ AA و یک شارژر باطری را خریداری نمائید. فاکتور دیگری که باید به آن رسیدگی کرد این است که کنترل های اضافی تا حدی گران هستند. 40 دلار برای یک Wiimotes دیگر، به علاوه 20 دلاری که بابت nunchuk باید پرداخت.


گیم پلی و گرافیک

بزرگترین و آشکارترین خصوصیت wii، توانائی استفاده از دسته حس گر حرکتی برای اجرای بازی های مخصوص wii است. عناوین بازی های منتشر شده wii، شامل بازی قابل پیش بینی Legend of Zelda: Twilight Princes، بازی معتاد کننده Wii Sports، همراه با عناوین متنوعی از بازی های سوم شخص است که برای استفاده از کنترل Wiimote اصلاح شده اند. اما اگر منتظر رسیدن عناوین جدید بیشتری ازwii هستید، هنوز بازیهای زیادی در راه است. wii به طور کامل توانائی سازگاری با نسل پیشین کنسول خود Nintendo GameCube را دارد و شامل چهار پورت داخلی برای دسته های GameCube و دو شکاف کارت حافظه (memory card)، برای بازیکنانی است که میخواهند نهایت استفاده را از بازی های نسل آخر خودشان ببرند.
اگر بازیهای GameCube و wii کافی نیستند، wii علاوه بر اینها کنسول مجازی نینتندو را معرفی میکند. کتابخانه ای از بازیهای NES (سیستم سرگرمی نینتندو) Super NES، Nintendo 64، Sega Genesis و Turbografix-16. بازی ها میتوانند از طریق فروشگاه آنلاین نینتندو خریداری یا دانلود شوند. جائی که آنها بر روی حافظه سیستم wii یا کارت SD ذخیره میشوند. خرید بازیهای کنسول مجازی ملزم به شناسائی شبکه wii است. بنابراین شما نمیتوانید بازیهای کنسول مجازی را به یک کارت SD منتقل کنید و آنها را روی کنسول wii دوستتان بازی کنید. در طرف مثبت، نینتندو وعده داده است که بازیهایی که پیش از این دانلود شده اند، اگر اطلاعاتشان توسط شما پاک یا نابود شود دوباره به صورت مجانی قابل دانلود هستند. بازی ها با امتیازات wii (Wii Points) خریداری میشوند که این امتیازات از طریق کارت اعتباری یا کارت جایزه قابل خریدن هستند. (100 امتیاز wii مساوی با یک دلار آمریکاست). این سیستم در اصل همانند فروشگاه آنلاین Xbox مایکروسافت است (فروشگاه PlayStation سونی، خرید ها را طبق ارز رایج محاسبه میکند، اما کارکردی یکسان دارد). بهای بازیهای NES برابر با پنج دلار (500 امتیاز)، بازیهای Turbografix-16 شش دلار، بازیهای Super Nintendo و Sega Genesis هشت دلار و بازیهای Nintendo 64 ده دلار است.
Wii یک نمونه بارز از کنسول نسل بعدی شما نخواهد بود. N64گرافیک قدرتمندی داشت ولی در مقایسه با Saturn و PSone ضعیف تر بود و قدرت GameCube در میان Xbox و PS2 قرار میگرد. به هر حال، از نظر بصری نمیتوان wii را با Xbox 360 و PlayStation 3 مقایسه کرد. حقیقت این است که بسیاری از توسعه دهندگان بازی، از GameCube با دسته کنترل از راه دور Wii برای توسعه اولین عناوین بازی های wiiخودشان استفاده کرده اند. قدرت WII در حدود 2.5 برابر آخرین کنسول شرکت نینتندو ، GameCube ارزیابی میشود. در موقعیت کنونی آن، 4 Resident Evil برای GameCube تقریبا به همان خوبی Dead Rising برای Xbox 360 به نظر میرسد (حتی از بعضی جهات بهتر هم هست—شخصیت های RE4 ، جزییات خیلی بیشتری دارند. اما تعدادشان در صحنه بازی کمتر است). از این رو ما زیبائی را در کنسول wii خواهیم دید.اما بازیهای متوسط خیلی خوب به نظر نمیرسند. بازیهای متوسط به یک آپگرید به GameCube شباهت دارند و با کنسول های دیگر که هر ساله پیشرفت های بصری بیشتری میکنند، زمان زیادی طول نخواهد کشد که تفاوت های گرافیکی آشکار خواهد شد.
با وجود آنکه دسته wii بسیار جدید و پیشرفته است، قدرت پردازش آن این گونه نیست. دستگاه از مدل قدرتمندتر پردازشگر Nintendo GameCube استفاده میکند در حالی که کنسول های سونی و مایکروسافت تصاویری با کیفیت بالا به میزان 1080p را پشتیبانی میکنند، wii میتواند مانند GameCube تنها تا سقف 480p را پشتیبانی کند و حتی در آن حالت نمیتواند با کابل های A/V مرکب مورد استفاده قرار گیرد. (اگر نگوئیم تمام بازیهای WII ولی اکثر آنان این گونه هستند .به هر حال برای تلویزیون های صفحه پهن بهینه شده) WII همچنین فاقد صدای فراگیر پیشرفته (advanced surround sound) است. در عوض به همان سیستم صدای GameCube که Dolby Pro-Logic II است، اکتفا کرده. به بیان دیگر اگر شما به دنبال جدیدترین تکنولوژی چشم گیر هستید، بهتر است که به دنبال انتخاب یکی از کنسول XBOX360 یا PS3 باشید که هر کدام از آنها مقدار قابل توجهی از حساب بانکی شما را خالی میکند.


مشخصات فنی
خود نینتندو، چندین جزئیات فنی مربوط به سیستم wii را منتشر کرده است. اما چندین واقعیت کلیدی از طریق مطبوعات فاش شده است. به هر حال هیچ یک از این گزارشات به طور رسمی تائید نشده است.




قابلیت سازگاری با نسل پیشین کنسول
کنسول wii توانائی سازگاری با نسل پیشین کنسول خود Nintendo GameCube و تمام نرم افزارها و بیشتر دستگاه ها ی جانبی آن را دارد. این سازگاری با مدل قدمی تر، با کمک دیسک درایو نوری که قادر به پذیرفتن دیسک های GameCube است، و یک مجموعه از چهار پورت دسته و دو شکاف کارت حافظه GameCubeمحقق میشود. برای اجرای بازیهای GameCube یک دسته GameCube مورد نیاز است و هیچ یک از دسته های Wii Remote یا دسته های کلاسیک (Classic Controller) توانائی انجام بازیهای GameCube را ندارند.همچنین اگر شما میخواهید بازی ها را ذخیره کنید داشتن یک کارت حافظه GameCube ضروری است چون حافظه فلاش داخلیwii ، بازیهای GameCube را ذخیره نخواهد کرد.نینتندو گفته است که کنسول با modem adapter، broadband adapter، Game Boy Player ، کابل AV یا آداپتور AC دستگاه GameCube سازگاری ندارد.


اتصال به Nintendo DS
دستگاه WII اتصال بیسیم با Nintendo DS را پشتیبانی میکند. Shigeru Miyamoto گفت : نینتندو به دلیل محبوبیت Nintendo DS هنوز بروی این کار میکند که ویژگی هائی که از این اتصال استفاده میکنند چه زمانی در دسترس قرار خواهند گرفت. اما این زمان بعد از عرضه دستگاه خواهد بود. در شورای سیاست گذاری شرکت نینتندو در سال 2006، Satoru Iwata شرح داد که DS از اتصال بیسیم خودش برای ارتباط با کنسول استفاده میکند و هیچ لوازم اضافی دیگری مورد نیاز نخواهد بود.این اتصال به کاربران اجازه میدهد تا از کارکرد هایی مثل میکروفن و صفحه لمسی DS به عنوان ورودی برای بازیهای WII استفاده کنند. اولین بازی که از اتصال DS-Wii نینتندو استفاده میکند Pokémon Battle Revolution است. بازیکنان با هر کدام از الماس یا مروارید Pokémon قادر خواهند بود به نبرد بپردازند و از نینتندو DS به عنوان دسته استفاده کنند. همچنین اعلام شده است که نینتندو DS قادر است تا نمونه های نمایشی بازی (game demos) که از کنسول wii قابل دانلود هستند را اجرا کند. شبیه به ایستگاه دانلود DS (DS Download Station) این نمونه های نمایشی از طرف نینتندو دریافت خواهند شد. کنسول همچنین قادر خواهد بود تا بازیهای نینتندو DS را توسعه دهد.


کنترل های والدین
یکی از ویژگی های کنسول، کنترل های والدین (parental controls) است. این مشخصه کاربران خردسال را از بازی کردن با بازیهایی که محتوایشان برای رده سنی آنان مناسب نیست باز میدارد. هنگامی که یک بازی wii یا یک بازی کنسول مجازی سعی میکند تا اجرا شود، دستگاه محتوای رمز گذاری شده درجه بندی سنی را میخواند و اگر این درجه بندی بزرگتر از میزان سنی تعیین شده دستگاه باشد بازی بدون یک کلمه عبور لود نخواهد شد. به هر حال این ویژگی در مورد بازی های GameCube تاثیری ندارد.
دستگاه های اروپایی از سیستم درجه بندی PEGI استفاده میکنند در حالیکه دستگاه های آمریکای شمالی از سیستم درجه بندی ESRB استفاده میکند. دستگاه wii، سیستم درجه بندی بومی بیشتر کشورها را پشتیبانی میکند بانضمام سیستم درجه بندی CERO در ژاپن، USK در آلمان، هر دو سیستم PEGI و BBFC در انگلستان و OFLC در استرالیا و نیوزلند.


اتصال آنلاین
دستگاه wii قادر است تا از طریق 802.11b/g Wi-Fi خودش و از طریق یک USB به آدابتور اترنت به اینترنت متصل شود که هر دو روش به بازیکنان اجازه میدهد تا به سرویس Wi-Fi نینتندو دسترسی داشته باشند. نینتندو بیان داشته است که کنسول پروتکل های Wi-Fi استاندارد را اجرا میکند. رمز گذاری های بیسیم توسط WEP, WPA (TKIP), WPA (AES)و WPA2 (AES) پشتیبانی شده اند. مانند Nintendo DS، نینتنتدو هزینه ای را بایت بازی کردن از طریق سرویس دریافت نمیکند و سیستم کد دوستان چگونگی اتصال بازیکنان با یکدیگر را کنترل میکند. گزارش شده است که تنها یک کد سیستم wii مورد نیاز است. سیستم همچنین نرم افزار های مبتنی بر کنسول از قبیل تابلوی پیغام (Message Board) wii را اجرا میکند. تابلوی پیغام wii برای مطلع کردن دوستانی است که ایدی آنان در شبکه ثبت شده است و به آنها در مورد بازیهائی که خریداری شده اطلاع میدهد.سرویس چندین ویژگی برای کنسول از قبیل Virtual Console، WiiConnect24 و Internet Channel دارد. کنسول همچنین میتواند از طریق lan بیسیم دستگاه با سیستم های wii دیگر ارتباط و اتصال برقرار کند که این بازیکنان را قادر میسازد بازیهای چند نفره بیسیم محلی را در تلویزیون های مختلف اجرا کنند.


FIRMWARE
Firmware دستگاه WII هر چند وقت یک بار احتیاج به updates دارد. آخرین نگارش Firmware برای دستگاه ورژن 2.0 است. برای استفاده از کانال هایی که احتیاج به دسترسی به اینترنت دارند، به روز رسانی Firmware مورد نیاز است. دستگاه ها با آخرین نگارش از Firmware عرضه شده اند. اولین به روز رسانی Firmware از طریق WiiConnect24 باعث میشود که قسمت کوچکی از دستگاه غیر قابل استفاده شود که این کاربران را مجبور میکند که دستگاه شان را به کمپانی نینتندو برای تعمیر قسمتی از دستگاه که بازیها در آنجا ذخیره میشود، بفرستند یا قطعه آسیب دیده را با یک قطعه نو به صورت مجانی تعویض کنند. گزینه دوم زمان برگشت سریع تری دارد اما باعث از بین رفتن اطلاعات ذخیره شده میگردد.


نتیجه گیری
آیا wii ارزش خریدن دارد؟ همه چیز به این بستگی دارد که به دنبال چه چیز هستید. اگر به دنبال یک جعبه چند رسانه ای همه منظوره نسل بعد با گرافیک HD خیره کننده هستید، Wii ناامید کننده خواهد بود. اما نینتندو هرگز در این عرصه ادعایی نداشته است. wii به طور مستقیم بر روی عرضه سرگرمی و گیم پلی جدید تمرکز داشته است.بازیهای تک نفره در Wii، گذشته از دسته جدید آن، واقعا تفاوتی با Xbox 360 و PS3 ندارند. با اینحال WII چند چیز را بهتر از Xbox 360 و PS3 انجام داده است. بازیهای چند نفره برون خطی یا آفلاین و آسانی ملحق شدن به این بازی ها.بازیهای چند نفره آفلاین یکی از چیزهایی است که Xbox 360 و PS3 توجه خاصی به آن نداشته اند.این طور به نظر میرسد که مایکروسافت چنان تلاشی را بر روی Xbox Live انجام داده است که بازیهای چند نفره آفلاین را فراموش کرده باشد. اینجا جائی است که نینتندو بر دو کنسول دیگر غلبه میکند. در حالی که بیشتر بازی های Xbox 360 نهایتا به دو بازیکن محدود میشود. به استثنای چند عنوان بازیهای چهار نفره، دستگاه Wii با بازیهای چند نفره آفلاین بسیار سرگرم کننده خواهد بود.
دعوت کردن از سه دوست و تشکیل دو تیم از بازیکنان برای بازیهای تنیس یا بولینگ کار ساده ایست. همه لحظات خوبی را خواهند داشت و مسایقه سرگرم کننده ای را برگزار خواهند کرد. بازی Super-Swing Golf نیز با دسته Wii remote بسیار سرگرم کننده خواهد بود. در واقع شما اجازه دارید تا دسته را حرکت دهید و دسته بر اساس نحوه گرفتن آن، زاویه، سرعت حرکت آن و .... کار خواهد کرد. عناوینی که در آینده نزدیک منتشر خواهند شد مانند Super Smash Brothers Brawl و next Mario Party بایستی سرگرم کننده باشند. Wii Sports یکی ازآسانترین بازی ها برای بازی کردن است. این یک بازیست که تمام مردم از هر سنی میتوانند در آن شرکت کنند. بزرگسالان و کودکان در تمامی سنین قادر هستند بدون هیچ مشکلی بازی کنند. منظورم این است که روش حرکت دان Wii remote تا حدی ساده است. سخن این نیست که PS3 و Xbox 360 خانواده پسند نیست، اما زمانی که خانواده شما به بازی ملحق میشوند و جزئی از بازیکنان میشوند آموختن بازیهایی مثل Gears of War یا Gran Turismo به آنها تا حدی مشکل است.علاوه بر گیم پلی، دستگاه wii همچنین دو ویژگی جدید خیلی خوب دارد. یک جستجوگر وب و یک کانال زنده پیش بینی وضع هوا. در حالی که هر دوی آنان ویژگی جدید هستند آنها گاه گاهی سودمند هستند.
جستجوگر وب برای Wii remote و نمایشگرهای تلویزیون بسیار خوب طراحی شده است.کانال پیش بینی وضع هوا ، برای مدتی سرگرم کننده خواهد بود. هر چند که شما فقط میتوانید کره سه بعدی را که شبیه به کره زمین است به اطراف بچرخانید. بنابراین بیشتر مواقع گزارش های هواشناسی را که مشاهده می کنید از مقصد های تصادفی یا راندوم است. این یک ویژگی جدید خوب برای آن لحظاتی است که شما میخواهید وضعیت آب و هوا را در تلویزیون چک کنید و دوستان و خانواده خود را تحت تاثیر قرار دهید.این بار نینتندو با کنسول wii کاملا حساب شده عمل کرده. از آنجائی که Xbox 360 و PS3 کم و بیش کنسول هائی هستند که شما خودتان به تنهائی یا هنگام بازی کردن با افراد آنلاین از آن لذت میبرید، wii میتواند یک کنسول سرگرم کننده باشد که شما میتوانید با تمام خانواده و دوستان از آن لذت ببرید.
__________________
من از عمرم چه فهمیدم؟ نفهمیدم چه فهمیدم. همان قدر فهمیدم که فهمیدم نفهمیدم!!!!!!


[فقط کاربران سایت قادر به مشاهده ی لینک ها میباشند . ]


[فقط کاربران سایت قادر به مشاهده ی لینک ها میباشند . ]


[فقط کاربران سایت قادر به مشاهده ی لینک ها میباشند . ]
مجتبی ك آفلاين است   پاسخ با نقل قول
2 کاربر از مجتبی ك برای ارسال مفید تشکر نموده اند:
قدیمی Dec-08-2007, 07:56   #3
ArasH
ادمین بازنشسته سایت
 
آواتار ArasH
 
تاریخ عضویت: 2007-08-05
شهر سکونت: Далеко С родина
رشته تحصیلی: مهندسی صنایع
ارسالها: 11,283
تشکر: 24,222
24,057 تشکر در 8,993 ارسال
دریافت کتاب: 8
اهداء کتاب: 25
ArasH will become famous soon enoughArasH will become famous soon enough
میزان فعالیت سابقه
6/20 14/20
فعالیت امروز ارسالها
ssss11283
 ارسال پیام از طریق ICQ به ArasH ارسال پیام از طریق AIM به ArasH ارسال پیام توسط MSN به ArasH ارسال پیام توسط Skype™ به ArasH
پیش فرض پاسخ: مقایسه ی انواع کنسول های بازی با هم!!!!

به به چه کرده داش مجتبی دستت درد نکنه
ترکوندی که
موفق باشی
__________________
Prayer Cleanses The Soul, Pain Cleanses The Body


یک فیلم جذاب و جالب از یک آقای خیــــلی با ادب
[فقط کاربران سایت قادر به مشاهده ی لینک ها میباشند . ]
ArasH آفلاين است   پاسخ با نقل قول
2 کاربر از ArasH برای ارسال مفید تشکر نموده اند:
قدیمی Dec-08-2007, 09:02   #4
jahed
مدیر بازنشسته تالار ادبيات
 
آواتار jahed
 
تاریخ عضویت: 2007-10-27
شهر سکونت: تهران
رشته تحصیلی: حقوق قضائی
ارسالها: 1,399
تشکر: 17,042
4,895 تشکر در 1,593 ارسال
دریافت کتاب: 0
اهداء کتاب: 0
jahed is on a distinguished road
میزان فعالیت سابقه
2/20 13/20
فعالیت امروز ارسالها
sssss1399
پیش فرض پاسخ: مقایسه ی انواع کنسول های بازی با هم!!!!

مجتبی كولاك كردی جان من
كرد ه ای یك زلزله در انجمن
من به بازی گشته ام راغب كنون
مرحبا بر ذوق تو ای ذوالفنون
jahed آفلاين است   پاسخ با نقل قول
2 کاربر از jahed برای ارسال مفید تشکر نموده اند:
قدیمی Dec-21-2007, 22:06   #5
N I M A
کاربر حرفـــــــــه ای
 
آواتار N I M A
 
تاریخ عضویت: 2007-07-19
شهر سکونت: TEHRAN
ارسالها: 1,209
تشکر: 759
3,181 تشکر در 1,206 ارسال
دریافت کتاب: 0
اهداء کتاب: 0
N I M A is on a distinguished road
میزان فعالیت سابقه
0/20 15/20
فعالیت امروز ارسالها
sssss1209
ارسال پیام توسط Yahoo به N I M A
پیش فرض پاسخ: مقایسه ی انواع کنسول های بازی با هم!!!!

من از بازی كردن با وی واقعا لذت بردم حسی كه اون داره هیچ كنسولی نداره
N I M A آفلاين است   پاسخ با نقل قول
کاربران زیر از N I M A برای ارسال مفید تشکر نموده اند:
قدیمی Dec-22-2007, 11:01   #6
ArasH
ادمین بازنشسته سایت
 
آواتار ArasH
 
تاریخ عضویت: 2007-08-05
شهر سکونت: Далеко С родина
رشته تحصیلی: مهندسی صنایع
ارسالها: 11,283
تشکر: 24,222
24,057 تشکر در 8,993 ارسال
دریافت کتاب: 8
اهداء کتاب: 25
ArasH will become famous soon enoughArasH will become famous soon enough
میزان فعالیت سابقه
6/20 14/20
فعالیت امروز ارسالها
ssss11283
 ارسال پیام از طریق ICQ به ArasH ارسال پیام از طریق AIM به ArasH ارسال پیام توسط MSN به ArasH ارسال پیام توسط Skype™ به ArasH
لبخند پاسخ: مقایسه ی انواع کنسول های بازی با هم!!!!

نقل قول:
ارسالی توسط nima novini مشاهده موضوع
من از بازی كردن با وی واقعا لذت بردم حسی كه اون داره هیچ كنسولی نداره
سلام
کاملا درسته, ولی بازی هایی هم که Xbox 360 و PS3 دارن هیچ کنسول دیگه ای نداره
__________________
Prayer Cleanses The Soul, Pain Cleanses The Body


یک فیلم جذاب و جالب از یک آقای خیــــلی با ادب
[فقط کاربران سایت قادر به مشاهده ی لینک ها میباشند . ]
ArasH آفلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Feb-26-2010, 17:13   #7
metallica77
کاربر جــــــــدید
 
آواتار metallica77
 
تاریخ عضویت: 2010-02-22
رشته تحصیلی: فیزیک
ارسالها: 5
تشکر: 0
0 تشکر در 0 ارسال
دریافت کتاب: 0
اهداء کتاب: 0
metallica77 is on a distinguished road
میزان فعالیت سابقه
1/20 1/20
فعالیت امروز ارسالها
ssssssss5
پیش فرض پاسخ: مقایسه ی انواع کنسول های بازی با هم!!!!

واقعا بسیار عالی بود فقط درباره ی xbox360 نیز از اون مطالب قشنگ بنویس
metallica77 آفلاين است   پاسخ با نقل قول
قدیمی Feb-26-2010, 17:50   #8
nino22
کاربر انجـــــمن
 
تاریخ عضویت: 2009-06-29
شهر سکونت: اصفهان
رشته تحصیلی: مهندسی صنایع
ارسالها: 101
تشکر: 18
170 تشکر در 75 ارسال
دریافت کتاب: 0
اهداء کتاب: 0
nino22 is on a distinguished road
میزان فعالیت سابقه
4/20 4/20
فعالیت امروز ارسالها
ssssss101
پیش فرض پاسخ: مقایسه ی انواع کنسول های بازی با هم!!!!

قیمت بازی های کدام کنسول در بازار ارزان تر و راحت تر در دسترس هستند . آیا کرک شده آنها در ایران موجود هست مخصوصا PS3
nino22 آفلاين است   پاسخ با نقل قول
پاسخ

Bookmarks


کاربرانی که در حال مطالعه این موضوع هستند: 1 (0 عضو و 1 مهمان)
 
امکانات
حالات نمایش

قوانین ارسال
شما نمیتوانید موضوع جدید ارسال کنید .
شما قادر به ارسال پاسخ نیستید .
شما نمیتوانید فایل ارسال کنید .
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید .

BB code فعال
Smilies فعال
[IMG] فعال
HTML غیرفعال
Trackbacks are غیرفعال
Pingbacks are غیرفعال
Refbacks are غیرفعال

مراجعه سریع


ساعت: 22:39 بوقت تهران


Powered by: vBulletin Version 3.8.2
Copyright © 2000-2006 Jelsoft Enterprises Ltd.
کليه حق و حقوق متعلق است به سایت علمی دانشجویان ایرانAd Management by RedTyger
Powered by  MyPagerank.Net
Inactive Reminders By Icora Web Design